In case you weren’t aware, having a 3D printer is nothing like owning a real-life star trek replicator. For one, replicators are normally found on Federation starships and not hype trains. Secondly, the details of how replicated objects are created in the 24th century is an issue completely left unexplored by TNG, and DS9, and only a minor plot point in a few Voyager episodes. Of the most likely possibilities, though, it appears replicated objects are either initially created by ‘scanning’ them with a teleporter, or commanding the ship’s computer to conjure something out of the hologrid.
No, with your own 3D printer, if you want a special object you actually have to design it yourself. Without a holodeck. using your hands to step a mouse and keyboard. Savages.
This series of ‘Making a Thing’ tutorials aims to fix that. With this post, we’re taking a look at Blender, an remarkable 3D modeling and animation package.
Because we still haven’t figured out the best way to combine multiple blog articles together as a single resource − we’re working on that, though − here’s the links to the previous “Making a Thing” posts:
OpenSCAD
AutoCAD part I
AutoCAD part II
This list is sure to grow thanks to your suggestions on what 3D modeling software to feature, but for now let’s make a thing in Blender.
Lucrul nostru
To the ideal is the part we’ll be creating in Blender. just like the OpenSCAD and AutoCAD tutorials, we’re using the same object, a odd switch base thing taken from a 90-year-old book on drafting. You can click to embiggen that.
A Word about Blender
Blender is created as a 3D animation suite. You know the old mid-90s Pixar short films? You can make those with Blender easily. using Blender to design a small object to send to a 3D printer is like using a bulldozer to build a sand castle. You can do it, but it’s overkill.
Ideally, Blender must be used for objects that aren’t mechanical in nature. If you’re creating a gearbox for an RC car, don’t use Blender. If you’re making a replica of the Antikythera mechanism, don’t use Blender. If, however, you’re creating something a lot more sculptural – a Pietà, for instance – Blender is a great tool.
Despite Blender being complete overkill for this basic part, and the fact Blender isn’t well suited for creating mechanical parts anyway, a lot of people asked for a Blender tutorial. Who am I to argue with the commentors on Hackaday?
Începând
Installing Blender is left as an exercise to the reader. Do that here. When you first start Blender you’ll see the following screen that includes a cube, a cam (the pyramid-looking thing), and lamp. This is the default starting screen and we don’t need any of these objects. On your ideal hand toolbar, go to your Scene tab (at the top of the toolbar), right-click the cube, camera, and lamp, and delete them.
Meshes
Now that we have a blank canvas, we can start creating our part. considering that this part of this tutorial is already halfway done, we’re only going to design the ‘washer’ part of our thing – the circle with a 3/8″ slot.
Instead of editing solids like OpenSCAD and AutoCAD, Blender does things entirely differently. It uses meshes, or collections of vertices (points in 3D space), edges (lines between two vertices), and faces (polygons made of edges) to define an object. We can start building our thing by making a cylinder mesh. From the top menu bar, select add -> mesh -> Cylinder and left click. A cylinder will appear at coordinates 0,0,0 in your scene.
After you’ve done this, you’ll see an ‘Add Cylinder’ window on your left hand toolbar. This window allows you to edit the number of vertices, the radius, and the depth of the cylinder. now is a good of a time as any to start editing our part, so make the radius of the cylinder 1.1875 (one half of the 2 3/8″ diameter of our part), and the depth 0.4375.
By the way, yes, I am regretting using a part from a 100-year-old drafting textbook ideal about now.
Here’s what we end up with:
That’s making a very primitive object in Blender. To make anything useful, though, we need to go into edit mode.
At the bottom of your Blender window, you’ll find a menu that will change how you can interact with Blender. Right now we’re in object mode, which allows for the creation of meshes, surfaces, cameras, and lamps. To edit our object we need to be in…. mod de editare. click on the little pull-down menu and change over. Doing this allows us to edit all the vertices, edges, and faces of our object. Here’s the cylinder we just created with all these selected:
Hit the ‘A’ crucial on your keyboard to deselect everything. now the cylinder is gray.
Now we need to put a hole in this part of our thing. If we were modeling with solids, we would simply create another cylinder, smaller than the one we have now, and subtract it from our current model. We’re not working with solids, though; we need to create the faces of our objects witOperațiunile booleene.
Pentru a crea gaura din această parte a lucrurilor noastre, selectați fața de sus a cilindrului și cu combo-ul de tastatură Alt + F, selectați fețe inset cu ideea de scule pop up. Insetarea unei fețe ne permite să creăm un nou început și de jos pentru acest cilindru care va corespunde găurii de dimensiuni exacte de care avem nevoie.
Când activați comanda de fețe inset, dimensiunea gaurii pe care o creați este dependentă de cât de departe îți pasi mouse-ul; Nu este mare pentru ceva pe care îl creăm din măsurători exacte. În bara de instrumente din stânga, totuși, puteți introduce grosimea pe care o dorim.
Iată cum merge matematica, dacă te întrebi. “Cilindrul” din partea noastră este de 2 3/8 “în diametru și dorim o gaură de diametru de 1” în mijloc. Scade de 1 inch de la 2.375 și primiți 1.375. Având în vedere că grosimea acestei fețe este în realitate o rază, împărțiți 1.375 de două și veți obține numărul pe care îl dorim. Îmi urăsc cu adevărat centimetri centimetri.
După ce a șters partea de sus a gaurei noastre, răsuciți partea din blender și faceți același lucru la cealaltă față circulară a părții noastre. Veți ajunge la ceva de genul acesta:
Acum tot ce trebuie să facem este să se alăture fețelor de sus și de jos.
În bara de instrumente unde ați selectat modul de editare, veți vedea un set de trei butoane. Unul este un cub cu un vârf evidențiat, unul este un cub cu o margine selectată, iar cealaltă este un cub cu o față selectată. Orice idei ce fac aceste butoane?
În loc să se selecteze individual fiecare dintre aceste marginile din interiorul părții noastre și creând 36 de fețe individuale, vom face ceva mult mai simplu. Ținând în jos tasta ALT, selectați una dintre marginile interioare cu butonul ideal al mouse-ului. Aceasta permite selecția buclă de margine. Acum, pe bara de instrumente a instrumentelor de plasă (partea stângă), apăsați Extrude și apăsați pe “Z” crucial pe tastatură pentru a bloca intrarea mouse-ului la o singură axă de mișcare.
Din nou, pe bara de instrumente ideală, veți vedea un trio de cutii etichetate “Vector”. Acesta este modul în care blenderul va extruda …. Extrudarea în axa X, Y și Z. Vrem să extrudesc această margine 7/16 “(sau 0,4375 de centimetri în direcția negativă Z. Este suficient de ușor.
Iată ce ajungem când se termină. Da, mi-a luat o mie de cuvinte pentru a descrie cum să creezi o mașină de spălat în Blender.
Deci, ce ai învățat?
În ceea ce privește crearea “chemului nostru” în Blender, nu am ajuns prea departe. Există încă flanșe și găuri și supradute rotunde pentru a face, dar acest lucru este doar unul din acest tutorial de blender. Sperăm că acest lucru a servit ca o introducere bună în ochiurile Blender și editarea fețelor și marginilor acelor ochiuri.
Ne vedem aici săptămâna viitoare!